1
Les plafonds, par âge
Capital fictif de départ, plafond du portefeuille, plafond par achat : trois nombres que vous fixez et que vous pouvez baisser à tout moment. Un enfant de 7 ans et un adolescent de 14 ans n'apprennent pas la même chose, et ne manipulent donc pas les mêmes montants.
2
La validation des achats
Pour les 6-10 ans, chaque achat attend votre accord. Pour les plus grands, seuls les ordres qui dépassent le plafond par achat déclenchent une demande. L'enfant apprend ainsi qu'une décision importante ne se prend pas seul.
3
Le gel immédiat
Un geste suffit pour geler l'accès d'un profil (et sa carte de jeu, quand elle est activée) : plus aucun ordre ne passe, l'historique reste consultable. Utile en semaine d'examens, après une bêtise, ou simplement pour souffler.
4
Le journal d'apprentissage
À la fin de chaque session, l'enfant écrit une phrase : ce qu'il a compris, ce qu'il a raté, ce qu'il fera autrement. C'est la partie la plus utile du simulateur, et la seule que nous vous conseillons de lire vraiment.
5
Les rapports
Temps de jeu utilisé, ordres passés, journal de la semaine. Les rapports sont faits pour ouvrir une conversation, pas pour noter un enfant : aucun classement, aucune comparaison entre frères et sœurs, aucun « score » à battre.
6
L'effacement des données
Vous pouvez supprimer un profil, son journal et son historique à tout moment, sans justification et sans délai. Le représentant légal exerce les droits sur les données de l'enfant : voir la politique de confidentialité.